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Robótica con Arduino - Estudiantes de 10 a 16 años
Robótica Educativa con Arduino
4,9 (45 valoraciones en Google) • 11.729 docentes

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Este libro es para vos si...

  • Querés aprender algo técnico y útil pero sin gastar una fortuna

  • Probaste programar, conectar copiando y no funcionó.

  • Necesitás proyectos claros para el aula, sin improvisar.

  • No tenés kits ni presupuesto y necesitás usar simuladores.

  • Querés entender qué hacés y por qué, paso a paso.

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Entender cada circuito antes de llevarlo al aula (simulación previa).
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Proyectos que incluye
Patrullero Arduino
Semáforo Arduino
Barrera de estacionamiento
Detector de movimiento
Alarma Arduino
Sensor de humedad
Robot evitador de obstáculos
Juego con Joystick

Esto dicen los que ya la implementaron

★★★★★ 4.9 | 45 reseñas en Google

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Contiene:

Módulo 1
Fundamentos de Electricidad y Electrónica: Introducción al mundo de la electrónica, circuitos en serie y en paralelo, uso de resistencias y prácticas guiadas en Tinkercad.
Módulo 2
Componentes Básicos de la Robótica: Uso y función de Arduino, servomotores, buzzers, sensores LDR (luz) y ultrasonido en proyectos educativos.
Módulo 3
Simulación de circuitos en Tinkercad: Introducción a la robótica educativa, simuladores, modelos de Arduino Uno y primeros pasos en la programación en bloques.
Módulo 4
Programación Visual por Bloques: Estructuras de control, variables, entradas y salidas digitales. Incluye proyectos como el semáforo automatizado en bloques.
Módulo 5
Actividades sugeridas por módulo: Repaso conceptual guiado y desafíos prácticos sobre leyes básicas, resistencias y programación aplicadas al aula.
Módulo 6
Actividad STEAM ("Mi obra brilla con energía"): Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática en un circuito práctico paso a paso.
Módulo K 🛠️
Guía de Elección de Materiales y Kit Arduino: Orientación estratégica y sugerencias de compra para elegir los componentes adecuados según cada proyecto educativo. Aprendé cómo adaptar los materiales al aula, evitar gastos innecesarios en kits físicos prearmados y aplicar un correcto enfoque pedagógico y didáctico.
Bonus 1 🎁
$9.900 $0
Proyecto Patrullero Arduino: Aprendé desde la presentación del proyecto y el reconocimiento de sus componentes hasta el armado del circuito y la lógica del robot. Incluye su programación en bloques paso a paso, actividades didácticas propuestas y un completo enfoque pedagógico STEAM para aplicar directamente.
Bonus 2 🎁
$16.900 $0
Proyecto Joystick con Arduino: Descubrí la presentación detallada de este robot y sus componentes específicos. Trabajaremos en el armado del circuito interactivo, la lógica de control, la programación en bloques y una serie de actividades propuestas diseñadas bajo un sólido enfoque STEAM.
Bonus 3 🎁
$9.900 $0
Circuito Semáforo Inteligente: Un recorrido completo que abarca la presentación del proyecto, los componentes necesarios y el armado del circuito en el simulador. Analizaremos la lógica del sistema mediante la programación en bloques y cerraremos con actividades propuestas y su enfoque STEAM.
Bonus 4 🎁
$6.900 $0
Barrera de Estacionamiento Automatizada: Proyecto integrador guiado paso a paso a través de su presentación formal, el estudio de sus componentes y el correcto armado del circuito. Desarrollaremos la lógica del dispositivo, su programación en bloques, actividades conceptuales y la integración pedagógica STEAM.
Bonus 5 🎁
$9.900 $0
Detector de Movimiento Automatizado: Explorá la presentación técnica y los componentes esenciales de este robot de seguridad. El módulo te guía en el armado del circuito, la lógica de activación por sensores, la programación en bloques, actividades de evaluación propuestas y su enfoque pedagógico STEAM.
Bonus 6 🎁
$9.900 $0
Circuito de Alarma Sonora: Proyecto práctico que detalla la presentación del sistema y sus componentes interactivos. Incluye el proceso de armado del circuito, la estructura de la lógica del robot, el código mediante programación en bloques, actividades propuestas para clase y fundamentación STEAM.
Bonus 7 🎁
$9.900 $0
Sensor de Humedad Automatizado: Analizá la presentación del proyecto y sus componentes de medición ambiental. Domina el armado del circuito electrónico, la lógica de control hídrico y su programación en bloques, complementado con actividades propuestas para los alumnos bajo el modelo educativo STEAM.
Bonus 8 🎁
$15.900 $0
Robot Evitador de Obstáculos: El gran proyecto integrador final que incluye la presentación completa del robot y sus componentes avanzados. Aprenderás paso a paso el armado del circuito, el diseño de la lógica del robot móvil, su programación en bloques, actividades desafiantes propuestas y un cierre con enfoque STEAM.
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Preguntas Frecuentes

Este material es para vos. Está pensado para docentes que empiezan desde cero.

Aprendés paso a paso, con explicaciones simples y una progresión clara para poder aplicarlo en clase sin frustrarte.

No. Todo está explicado desde lo más básico.

No es necesario. Podés empezar con simuladores gratuitos y actividades desenchufadas.

Sí. Los contenidos pueden ser realizados por niños y adolescentes desde aproximadamente los 10 años, con el acompañamiento de un adulto si recién comienzan. Además, no es necesario comprar un kit desde el primer día: pueden aprender y practicar los proyectos en simuladores gratuitos y, cuando estén listos, construirlos físicamente siguiendo las explicaciones paso a paso y los videos incluidos.

Incluye proyectos listos para aplicar como semáforo, joystick en vivo y bocina de patrullero.

Funciona para distintos niveles: inicial, primaria y secundaria.

Inmediatamente después de la compra en tu email.

Equipo TecnoMaker
Creado por docentes reales

¿QUIÉNES SOMOS?

Somos un equipo de docentes creado por Yamila, Profesora de Educación Tecnológica y coordinadora de programación y robótica. Acompañamos a educadores en capacitaciones reales hace años — y la comunidad TecnoMaker reúne profesionales de Argentina, México, Chile y Colombia que llevan robótica al aula sin improvisar y a veces con escasos recursos. Esta guía no la escribimos desde la teoría. La probamos primero con nuestros propios alumnos.

Garantía de Confianza

Más de 11.729 docentes ya lo implementaron.
Si en los primeros 7 días no lográs aplicar al menos un proyecto en tu clase, te devolvemos el dinero.

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Recibís el acceso por email apenas finalizás la compra. Sin envíos físicos ni esperas.

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